Метавселенная. Создание пространственного интернета - Мэтью Болл
9. Тим Суини (@TimSweeneyEpic), Twitter, 13 июня 2021 г., дата обращения: 4 января 2022 г., https://twitter.com/timsweeneyepic/status/1404241848147775488.
10. Тим Суини (@TimSweeneyEpic), Twitter, 13 июня 2021 г., дата обращения: 4 января 2022 г., https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1404242449053241345?s=20.
11. Дин Такахаши, "The DeanBeat: Гуру Epic Graphics Тим Суини предсказывает, как мы сможем создать открытую метаверсию", Venture Beat, 9 декабря 2016 года, доступ 4 января 2022 года, https://venturebeat.com/.
Глава 2 Путаница и неопределенность
1. Сатья Наделла, "Создание платформы для создателей платформ", LinkedIn, 25 мая 2021 года, доступ 4 января 2022 года https://www.linkedin.com/pulse/building-platform-creators-satya-nadella.
2. Сэм Джордж, "Сближение физического и цифрового с помощью цифровых двойников, смешанной реальности и приложений Metaverse", Microsoft Azure, 26 мая 2021 года, доступ 4 января 2022 года, https://azure.microsoft.com/en-ca/blog/converging-the-physical-and-digital-with-digital-twins-mixed-reality-and-metaverse-apps/.
3. Энди Мел, "Microsoft говорит, что у нее есть планы по созданию метаверсии для Halo, Minecraft и других игр", PC Gamer, 2 ноября 2021 года, доступ 4 января 2022 года, https://www.pcgamer.com/microsoft-says-it-has-metaverse-plans-for-halo-minecraft-and-other-games/.
4. Джин Парк, "Epic Games верит, что интернет сломан. This Is Their Blueprint to Fix It", Washington Post, 28 сентября 2021 года, доступ 4 января 2022 года, https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/09/28/epic-fortnite-metaverse-facebook/.
5. Алекс Шерман, "Execs Seemed Confused About the Metaverse on Q3 Earnings Calls", CNBC, 20 ноября 2021 года, доступ 5 января 2021 года, https://www.cnbc.com/2021/11/20/executives-wax-poetic-on-the-metaverse-during-q3-earnings-calls.html.
6. CNBC, "Jim Cramer Explains the 'Metaverse' and What It Means for Facebook," July 29, 2021, accessed January 5, 2022, https://www.cnbc.com/video/2021/07/29/jim-cramer-explains-the-metaverse-and-what-it-means-for-facebook.html.
7. Элизабет Дуоскин, Кэт Закржевски и Ник Мирофф, "Как "метаверсия" Facebook стала политической стратегией в Вашингтоне", Washington Post, 24 сентября 2021 г., доступ 3 января 2022 г., https://www.washingtonpost.com/technology/2021/09/24/facebook-washington-strategy-metaverse/.
8. Тим Суини (@TimSweeneyEpic), Twitter, 6 августа 2020 г., дата обращения: 4 января 2022 г., https://twitter.com/timsweeneyepic/status/1291509151567425536.
9. Алайна Ланкастер, "Судья Гонсалес Роджерс обеспокоен тем, что Epic просит ничего не платить Apple", The Law, 24 мая 2021 г., доступ 2 июня 2021 г., https://www.law.com/therecorder/2021/05/24/judge-gonzalez-rogers-is-concerned-that-epic-is-asking-to-pay-apple-nothing/?slreturn=20220006091008.
10. Джон Кетсьер, "36 самых интересных выводов из новаторского решения по делу Epic Vs Apple, которое освободит App Store", Forbes, 10 сентября 2021 года, доступ 3 января 2022 года, https://www.forbes.com/sites/johnkoetsier/2021/09/10/the-36-most-interesting-findings-in-the-groundbreaking-epic-vs-apple-ruling-that-will-free-the-app-store/?sh=56db5566fb3f.
11. Википедия, с.в. "Интернет", последнее редактирование 13 октября 2021 г., https://en.wikipedia.org/wiki/Internet.
12. Пол Кругман, "Почему большинство прогнозов экономистов ошибочны", Red Herring Online, 10 июня 1998 г., Internet Archive, https://web.archive.org/web/19980610100009/http://www.redherring.com/mag/issue55/economics.html.
13. Wired Staff, "May 26, 1995: Gates, Microsoft Jump on 'Internet Tidal Wave,' " Wired, May 26, 2021, accessed January 5, 2022, https://www.wired.com/2010/05/0526bill-gates-internet-memo/.
14. CNBC, "Балмер из Microsoft не впечатлен Apple iPhone", 17 января 2007 г., доступ 4 января 2022 г., https://www.cnbc.com/id/16671712.
15. Дрю Оланофф, "Марк Цукерберг: Our Biggest Mistake Was Betting Too Much On HTML5", TechCrunch, 11 сентября 2022 года, доступ 5 января 2022 года, https://techcrunch.com/2012/09/11/mark-zuckerberg-our-biggest-mistake-with-mobile-was-betting-too-much-on-html5/.
16. М. Митчелл Уолдроп, Сложность: The Emerging Science at the Edge of Order and Chaos (New York: Simon & Schuster, 1992), 155.
Глава 3 Определение (наконец-то)
1. Дин Такахаши, "Как Pixar создала "Университет монстров", свое последнее технологическое чудо", Venture Beat, 24 апреля 2013 г., доступ 5 января 2022 г., https://venturebeat.com/2013/04/24/the-making-of-pixars-latest-technological-marvel-monsters-university/.
2. Википедия, с.в. "Метафизика", последнее редактирование 28 октября 2021 г., https://en.wikipedia.org/wiki/Metaphysics.
3. Стивенсон, "Снежная катастрофа", 27.
4. Команда CCP, "Бесконечное пространство: Аргумент в пользу одноосколочной архитектуры в ММО", Game Developer, 9 августа 2010 г., доступ 5 января 2022 г., https://www.gamedeveloper.com/design/infinite-space-an-argument-for-single-sharded-architecture-in-mmos.
5. "John Carmack Facebook Connect 2021 Keynote," posted by Upload VR, October 28, 2021, accessed January 5, 2022, https://www.youtube.com/watch?v=BnSUk0je6oo.
Глава 4 Следующий Интернет
1. Джош Старк и Эван Ван Несс, "Год в Ethereum 2021", Mirror, 17 января 2022 года, доступ 2 февраля 2022 года, https://stark.mirror.xyz/q3OnsK7mvfGtTQ72nfoxLyEV5lfYOqUfJIoKBx7BG1I.
2. BBC, "Военные опасаются PlayStation2", 17 апреля 2000 г., доступ 4 января 2022 г., http://news.bbc.co.uk/2/hi/asia-pacific/716237.stm.
3. "Министр торговли Дон Эванс приветствует принятие Сенатом Закона об экспортном регулировании как современного законодательства для современных технологий", Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США, 6 сентября 2001 г., www.bis.doc.gov.
4. Чез Литтелл, "AFRL проведет разрезание ленты для суперкомпьютера Condor", база ВВС Райт-Паттерсон, пресс-релиз, 17 ноября 2010 года, доступ 5 января 2022 года, https://www.wpafb.af.mil/News/Article-Display/Article/399987/afrl-to-hold-ribbon-cutting-for-condor-supercomputer/.
5. Lisa Zyga, "US Air Force Connects 1,760 PlayStation 3's to Build Supercomputer," Phys.org, December 2, 2010, accessed January 5, 2022, https://phys.org/news/2010-12-air-playstation-3s-supercomputer.html.
6. Эвен Шапиро, "Метавселенная наступает. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг о слиянии виртуального и физического миров", Time, 18 апреля 2021 года, доступ 2 января 2022 года, https://time.com/5955412/artificial-intelligence-nvidia-jensen-huang/.
7. Дэвид М. Эвальт, "Нил Стивенсон рассказывает о видеоиграх, метавселенной и своей новой книге REAMDE", Forbes, 19 сентября 2011 г.
8. Дэниел Эк, "Дэниел Эк - создание возможностей для творцов повсюду", Colossus, 14 сентября 2021 года, доступ 5 января 2022 года, https://www.joincolossus.com/episodes/14058936/ek-enabling-creators-everywhere?tab=transcript.
9. Дэвид М. Эвальт, "Нил Стивенсон рассказывает о видеоиграх, метавселенной и своей новой книге REAMDE", Forbes, 19 сентября 2011 г.
Глава 5 Сетевое взаимодействие
1. Фархад Манджу, "Я попробовал авиасимулятор Microsoft. Земля никогда не казалась такой реальной", New York Times, 19 августа 2022 года, доступ 4 января 2022 года, https://www.nytimes.com/2020/08/19/opinion/microsoft-flight-simulator.html.
2. Сет Шизель, "Почему новый авиасимулятор Microsoft должен заставить Google и Amazon нервничать", Протокол, 16 августа 2020 года, доступ 5 января 2022 года, https://www.protocol.com/microsoft-flight-simulator-2020.
3. Эрик Банатт, Стефан Удденберг и Брайан Шолл, "Обнаружение задержки ввода у геймеров экспертного уровня", Йельский университет, 21 апреля 2017 года, доступ 4 января 2022 года, https://cogsci.yale.edu/sites/default/files/files/Thesis2017Banatt.pdf.
4. Роб Пегораро, "Элон Маск: "Надеюсь, я не умру к тому времени, когда люди полетят на Марс"", Fast Company, 10 марта 2020 года, доступ 3 января 2022 года, https://www.fastcompany.com/90475309/elon-musk-i-hope-im-not-dead-by-the-time-people-go-to-mars.
Глава 6 Вычисления
1. Foundry Trends, "Один миллиард активов: Как команда Lightspeed компании Pixar справилась со сложностью "Коко"", 25 октября 2018 года, доступ 5 января 2022 года, https://www.foundry.com/insights/film-tv/pixar-tackled-coco-complexity.
2. Дин Такахаши, "Nvidia CEO Jensen Huang Weighs in on the Metaverse, Blockchain, and Chip Shortage," Venture Beat, June 12, 2021, accessed February 1, 2022, https://venturebeat.com/2021/06/12/nvidia-ceo-jensen-huang-weighs-in-on-the-metaverse-blockchain-chip-shortage-arm-deal-and-competition/.
3. Раджа Кодури, "Powering the Metaverse", Intel, 14 декабря 2021 года, доступ 4 января 2022 года, https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html.
4. Тим Суини (@TimSweeneyEpic), Twitter, 7 января 2020 г., дата обращения: 4 января 2022 г., https://twitter.com/timsweeneyepic/status/1214643203871248385.
5. Питер Рубин, "Короткий путь от Fortnite до нового лучшего друга ИИ", Wired, 21 марта 2019 года, доступ 1 февраля 2021 года, https://www.wired.com/story/epic-games-qa/.
Глава 7 Двигатели виртуального мира
1. "'The Future-It's Bigger and Weirder than You Think-' by Owen Mahoney, NEXON CEO," posted by NEXON, December 20, 2019, accessed January 5, 2022, https://www.youtube.com/watch?v=VqiwZN1CShI.
2. Roblox, "Год в Roblox: 2021